Jul 15. 2026 - 学生风采

吴天禹在WWDC26
2026年6月,南方科技大学设计学院博士生吴天禹凭借项目 MagiBotics 获得 Swift 学生挑战赛杰出奖(Swift Student Challenge 2026 Distinguished Winner),并赴苹果总部园区(Apple Park)参加苹果全球开发者大会(WWDC26),与全球开发者交流项目成果。这次获奖所呈现的,不仅是他在苹果平台开发上的持续积累,也体现出他以设计介入前沿技术、将复杂系统转化为可理解、可感知、可参与体验的创新路径。
Swift 学生挑战赛(Swift Student Challenge)是苹果面向全球学生开发者设立的年度挑战项目,鼓励学生使用 Swift 打造原创的应用交互演示项目(App Playground),展现自身的创造力和编程能力,并从中学习到能在更多地方运用的实际技能。今年该奖项共颁给来自37个国家和地区的350名获奖者,其中50名杰出获奖者受邀前往苹果总部园区参加全球开发者大会。
这并不是吴天禹第一次开发应用程序(App),也不是他第一次在这一赛事中获奖。2012 年,第一台 iPad 让他第一次对应用世界产生浓厚兴趣;2019 年进入大学后,他开始系统接触 Swift,并在 Xcode 中写下第一行代码;2022 年,他独立完成并发布了第一款应用:Daily Penny;2025 年,他首次获得 Swift 学生挑战赛奖项;2026 年则以 MagiBotics 获得 Swift 学生挑战赛杰出奖并再次来到苹果总部园区。吴天禹的历程,是一条从兴趣出发、不断延伸至研究与开发实践的成长路径。

吴天禹的获奖通知
吴天禹2026年的获奖作品 MagiBotics 是一款运行在 iPad 上的机器人实验室游戏。这款游戏设置了三个不同关卡,将关节控制、目标驱动、逆运动学等机器人基础知识转化为更直观的交互过程,并结合 Vision、Speech、RealityKit 等技术,让用户通过手势、语音与空间交互理解机器人运动逻辑。
相比于 MagiBotics 更加聚焦机器人学习门槛高、普通人难以上手的现实问题,吴天禹 2025 年的获奖作品,则更偏向机器人数据采集的实践探索。那是一款操控水下机器人收集海洋垃圾的应用:用户通过 AR 场景操控一台水下机器人,机器人的位置、姿态等数据会被记录下来。
这两年的获奖作品虽然呈现方式不同,但目标是一致的,其实都是希望让用户通过游戏化、可交互的方式接触机器人、理解机器人,并在机器人执行任务的过程中采集相关运动数据。“它们背后其实用了同一套技术框架,底层代码和原理有一部分也是可以重复使用的。”吴天禹解释说。

吴天禹2026年的获奖作品 MagiBotics App 界面

吴天禹2025年的获奖作品 App 界面
在吴天禹的设想中,机器人不应只停留在实验室里,而应先以一种更可理解、更可体验的方式进入公众视野。他认为,机器人学中有许多抽象概念,而游戏化设计的价值,正在于把原本复杂的知识转化为普通人也能参与的体验。“我想把机器人带到每个人的手机或者 iPad 中,走进千家万户,让大家先通过游戏的方式和机器人接触、一起学习。”吴天禹说。
而要让机器人真正进入家庭生活、承担做饭、叠衣服等复杂任务,就离不开大量真实数据的支撑。也正因此,他一直在思考,如何把原本只存在于工厂或实验环境中的数据采集方式,带入更日常的生活场景,让更多普通人也能参与其中。
这一思路也与他的研究方向直接相关。目前,吴天禹是南科大设计学院智能制造与机器人专业的博士生,同时也是科技研发公司宁泉机器人的创始成员之一。宁泉机器人成立于 2025 年 9 月,致力于让机器智能深入各行各业、走进千家万户,打造人人易用的智能机器人和应用生态。

宁泉机器人小红书账号发布的 asMagic 应用程序上线公告
围绕这一目标,吴天禹和团队正基于“本体+数据+智能”构建全链路机器人技术,并推出 asMagic、asOverDog、asMagiClaw 等产品,尝试满足多样场景下的个性化应用需求。其中,asMagic 也是一款与机器人研究密切相关的应用程序,尝试把 iPhone 或 iPad 变成机器人的传感器与交互入口,用于采集动作、图像等数据,帮助机器人学习更复杂的现实任务。
吴天禹认为,科研和创业并不是彼此割裂的两条路径,而是在很多时候相互转化、彼此推动:“算不上身份转变,我现在是双重身份,既是学生,也是创业者。”这条从兴趣出发、不断延伸到研究、开发与产品实践的路径是一种长期持续的探索方式。他将平时科研中的一部分内容提取出来,转化为公众更容易理解的作品表达,因此在技术路径上形成了研究、设计与开发之间的自然连接。

吴天禹在学校实验室
对吴天禹而言,这次获奖后来到 2026年苹果全球开发者大会(WWDC26),不只是一次展示作品的机会,也是一次观察技术趋势、开发者生态与设计价值的现场经验。在苹果总部园区的展示现场,他向苹果首席执行官库克(Tim Cook)和苹果即将上任的首席执行官特努斯(John Ternus)介绍了自己的作品,并邀请他们上手体验游戏。展示 AR 机械臂投射到真实环境中的那一刻,他听到了对方“wow”的惊叹。“一开始我不知道库克和特努斯会同时来,能跟他们介绍我的 App 很自豪。”吴天禹回忆道。
与2025年获奖时第一次来到 Apple Park 时单纯的兴奋不同,今年的他会更留意总部空间里的设计细节:楼梯转角的弧线处理、瓷砖拼接的完整性、员工工作环境中高度统一的视觉与体验语言。这样的观察,也让他更直观地感受到,技术产品不仅要“能用”,也要在体验、审美与表达上形成完整的语言。
与此同时,他也接触到来自全球各地的学生开发者,看到音乐创作、教育、机器学习与社会议题等不同方向的作品如何展开。他总结,真正打动人的项目,不只在于技术完成度,也在于与众不同的想法和创意。

吴天禹与库克、特努斯合影
吴天禹注意到,在苹果全球开发者大会现场的交流中,AI 是出现频率最高的话题之一。来自不同国家和背景的学生开发者、工程师,几乎都会谈到 AI 对开发流程、产品构思和创意实践的影响。这样的现场观察,也延伸到吴天禹对 AI 的理解:它改变的并不只是写代码的方式,更在重新分配开发者的注意力与创造力。
在项目开发过程中,AI 已经成为吴天禹的重要辅助工具。“直白点说,AI 就相当于我的‘打工人’。我给它下达指令、布置任务,它辅助我完成对应的工作。”这种操控 AI 的能力并非凭空而来。由于经历过没有成熟 AI 工具的自学阶段,吴天禹对 AI 改变开发者工作方式的过程感受尤其明显:“我大一自学 App 开发时还没有 AI 工具,只能逐行写代码,遇到问题就上视频网站搜教程,有时候不满意,还得自己费脑筋去调整。以前是写出一行行的代码,现在变成写出一行行的提示词。”
以前,开发者往往要把大量时间投入到编程细节里;现在,随着 AI 工具越来越强大,真正重要的问题变成了:想解决什么问题、想为谁设计、想创造怎样的体验。在吴天禹看来,真正有价值的,并不是让 AI 写出多少代码,而是能否把 AI 生成的内容整合成一个完整、好用、对他人有意义的作品。对他来说,AI 更像一种杠杆:它帮助开发者提升效率、打开思路,但最终决定作品高度的,依然是人的判断、创意与问题意识。
在 2026 年初学院 Apple Swift Coding Club 启动后,吴天禹也积极参与分享,将自己的经验带给对 Swift Coding 感兴趣的同学。他尤其关注 AI 工具如何服务开发实践,也反复强调提示词质量、审美判断与问题意识的重要性。他分享给同学们的不只是开发经验,更是一种把前沿技术、设计判断与产品思维结合起来的方法。

吴天禹在 Apple Swift Coding Club 给同学们分享经验
从兴趣出发,到进入学术研究,再到将科研思路延伸至创业实践,吴天禹的经历让我们看到设计学院学生如何在技术、设计与社会议题之间建立新的连接。对这位年轻开发者来说,获奖只是一个新的起点。机器人如何更容易被理解、被使用,AI 又如何真正服务于创新,这些问题,他还在继续探索。
本文根据学院采访、吴天禹提供资料,并综合深圳特区报读特记者采访内容及公开信息整理撰写。
采写:赵怡然
审核:李旭